2009年06月26日
Texture苦戦ちう---遅々として・・・
装着型の乗り物で、次はスカルプのTextureに苦戦ちう~。
相当に絞った部分があるので、本当に難しい。
RLのウェストもこれくらい絞れたら、この苦戦も役に立つかな?
で、やっと船体のTexturが完成~♪
欧米系のコーストガード色のストライブを入れて、純白船体。
でも内部は木目をだして、防舷材は上部だけ塗装で表現。
船名も女の子(ワタシ)の名前をちゃんと入れました~♪。

次はチーク材甲板に挑戦~。
通常は進行方向にチーク材の長手側が採用されているみたい。
でも、バウとスターンはスカルプで1ポイントまでに絞っているw。
この部分の逃げ方が思案のしどころだよね~~。
あ~~、まだまだ先が永いのよね(涙)
でも、ここの場所は最高~~♪
自宅に隣接したサンドです。
完成すれば、後ろから押すだけで進水式ができます。
(だれだw! 浸水式だろうって言うのは~~)
相当に絞った部分があるので、本当に難しい。
RLのウェストもこれくらい絞れたら、この苦戦も役に立つかな?
で、やっと船体のTexturが完成~♪
欧米系のコーストガード色のストライブを入れて、純白船体。
でも内部は木目をだして、防舷材は上部だけ塗装で表現。
船名も女の子(ワタシ)の名前をちゃんと入れました~♪。
次はチーク材甲板に挑戦~。
通常は進行方向にチーク材の長手側が採用されているみたい。
でも、バウとスターンはスカルプで1ポイントまでに絞っているw。
この部分の逃げ方が思案のしどころだよね~~。
あ~~、まだまだ先が永いのよね(涙)
でも、ここの場所は最高~~♪
自宅に隣接したサンドです。
完成すれば、後ろから押すだけで進水式ができます。
(だれだw! 浸水式だろうって言うのは~~)
2009年06月25日
スカルプ苦戦ちう---遅々として・・・

装着型の乗り物では、プリム数に制約少ないのに、なぜ苦労する!
でもね、どうしても流線型の船体が欲しいのよね~。
苦心して、やっと1枚物の甲板ができました~♪
SSの状態で、船体1、甲板1の、合計2プリムw。(ルンルン)
次はTextureの難関が待ち構えています。
でもここまで来ると、先行投資の回収までは投げれませんゎ(汗)
いつのことやらw~~。
2009年06月23日
ベーターグリッドへ入れない~(涙)
Blenderからの浮気は成功模様w。
第1作目の船体ができました~♪
防舷材を一緒に欲張ったのが、まずいな~。
低プリムよりも、流線型が目的なので、別物にしようか。。
船型はV字底の、もっとも基本的なもの。
ヨットではないので、初期段階はこれでも良いとしようか。
(妥協ばっかり~~)
でも、船首はもう一つかな。。
カットアンドトライ方式で行きましょう~~。
しかしね~、ファイルアップ代が無視できないのよね~。
ベーターグリッドが使用できたらな~。
SLはじめてから、あと1週間で4ヶ月になるのに、まだ拒絶w。。?
Grid選択は、『Agni』を『Aditi』にちゃんと変更しているのに~(涙)
間違っているのかしら~?
どなたか、助けてくださ~~~い!
2009年06月23日
BlenderからTATARAに浮気しようかなぁ♪
スカルプ修行で引きこもりちう・・・・・・
RLで、Blenderの教科書を買いに行ってきました。
立ち読みしてみると、機能が多すぎる~~(涙)
で、大部分がアニメーションに関するもの。。
モデリングに関するページは、全体の10%程度。
しかも、10,000L$近くするではないかw。 @@)
TATARA購入の方が教科書半値以下。
SLのスカルプ製作に特化しており、IN-Worldで購入できますね。
セカンドライフの経済振興にも寄与できるよねw。
概略モデリングも、背景画に設計図を入れれば、楽にできそ~。
もう少し考えようかなあ・・・・と思案する前に買っちゃいました。
こうなると、スキャナーも欲しくなってきました・・・・
(投資回収を考えろょ~~!)
まだまだ引き篭もり修行が続きそう(涙)
RLで、Blenderの教科書を買いに行ってきました。
立ち読みしてみると、機能が多すぎる~~(涙)
で、大部分がアニメーションに関するもの。。
モデリングに関するページは、全体の10%程度。
しかも、10,000L$近くするではないかw。 @@)
TATARA購入の方が教科書半値以下。
SLのスカルプ製作に特化しており、IN-Worldで購入できますね。
セカンドライフの経済振興にも寄与できるよねw。
概略モデリングも、背景画に設計図を入れれば、楽にできそ~。
もう少し考えようかなあ・・・・と思案する前に買っちゃいました。
こうなると、スキャナーも欲しくなってきました・・・・
(投資回収を考えろょ~~!)
まだまだ引き篭もり修行が続きそう(涙)
2009年06月20日
スカルプ挑戦開始♪
装着型乗り物では、プリム数制限をあまり考えなかったので、
スカルプまでは不要だと、放置したままでした。
でも、どうしても、流線型の船体がほしくりたくなりました~♪
で、改造組込み後は販売OKのフルパー船体を入手w。

でもね~、船体が流線型になると、キャビンもそうしたくなるのょ~。
造船道具を探し回った結果、Blenderに的を絞りました。♪
理由はね・・・
1)ただ~(無料)
2)これ1本で、UP寸前のTexture虹画Bakeingまでできそう。。
(調査参考URL)
http://achamo.slmame.com/e16706.html
http://tsunetsune.slmame.com/e14913.html
インストールで、Python2.5.2で一時つまづいたw(涙)
Python2.6.2があったので、上位互換と思い、これを入れたのが間違い。

でも、2.5.2を探し出して、やっと無事にBlender立上げ成功~~♪
http://blender.jp/modules/docs/index.php?content_id=2&
さ、以下のURLで操作勉強します~~。
http://wbs.nsf.tc/tutorial/tutorial_blender.html
目指すのは、GT-TUG 21もどき~。
(でも、30ftまでは作れそう)
奮発して、KAZIの7月号を買いました。
勉強がおわれば、側舷曲線にそって、前部甲板に挑戦しま~す♪
側舷防材も必要そう~。
(それまでに挫折するかな???)
先行投資してしまったので、挫折するわけにはいかないゎw~。
(追記)
父親の7年前購入のノートパソコンにもインストール成功。
古すぎて、SLのViewerが動作不良を起こしていたもの。
SLメインのDeskTopを占領されたら、ノートでブレンダーのお勉強~♪
よし、これでフルタイムSL三昧~~~w。
スカルプまでは不要だと、放置したままでした。
でも、どうしても、流線型の船体がほしくりたくなりました~♪
で、改造組込み後は販売OKのフルパー船体を入手w。

でもね~、船体が流線型になると、キャビンもそうしたくなるのょ~。
造船道具を探し回った結果、Blenderに的を絞りました。♪
理由はね・・・
1)ただ~(無料)
2)これ1本で、UP寸前のTexture虹画Bakeingまでできそう。。
(調査参考URL)
http://achamo.slmame.com/e16706.html
http://tsunetsune.slmame.com/e14913.html
インストールで、Python2.5.2で一時つまづいたw(涙)
Python2.6.2があったので、上位互換と思い、これを入れたのが間違い。
でも、2.5.2を探し出して、やっと無事にBlender立上げ成功~~♪
http://blender.jp/modules/docs/index.php?content_id=2&
さ、以下のURLで操作勉強します~~。
http://wbs.nsf.tc/tutorial/tutorial_blender.html
目指すのは、GT-TUG 21もどき~。
(でも、30ftまでは作れそう)
奮発して、KAZIの7月号を買いました。
勉強がおわれば、側舷曲線にそって、前部甲板に挑戦しま~す♪
側舷防材も必要そう~。
(それまでに挫折するかな???)
先行投資してしまったので、挫折するわけにはいかないゎw~。
(追記)
父親の7年前購入のノートパソコンにもインストール成功。
古すぎて、SLのViewerが動作不良を起こしていたもの。
SLメインのDeskTopを占領されたら、ノートでブレンダーのお勉強~♪
よし、これでフルタイムSL三昧~~~w。